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■ジム・チャップマン……12 005 Retry? 006 あそぼう 043 Implication 063 完全なる傲慢者 073 罪物語‐ツミモノガタリ‐罰物語‐バツモノガタリ‐ 077 Collapse 098 今日も僕は殺されるOpen Your Eyes 105 ワルタハンガBlaze Of Glory 115 春のかたみ 129 Survivor ――Eye of the Tiger―― 138 ゼロの調律 145 最後の詩 ■ヨーコ・スズキ……1(8) 004 零を視る者 019 戦士の心 035 休息 053 Doppelganger 088 エレル――ELEL―― 110 隠し件 111 今はそれどころではない 112 PITCH BLACKDEAD SPACE 137 Against the Wind ■ケビン・ライマン……9 028 夕闇通り探検隊 038 暗闇通り探検隊 047 Creep 056 Vicious Legacy 075 メトロ・サヴァイブ 085 FIGHT THE FUTURE 090 その誇り高き血統 098 今日も僕は殺されるOpen Your Eyes 105 ワルタハンガBlaze Of Glory
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カルロス=オリヴェラ 回避, 逃げろ! 回避, 興味も無いしな 回避, ヘイ、このマヌケ野郎 回避, 踏んだらあの世行きだ… 回避, ここで奴をやり過ごすんだ 回避, 気をつけろぉ!! 回避, 来やがった! 回避, おいおい、俺はただの傭兵だぜ… 回避, 危ねぇ!! 回避(グレイブディガー), 美味しい肉はこっちだ! ダメージ小, 致命傷って訳じゃないだろうな ダメージ小, 今はお金もいらない ダメージ小, とっととここから出て行きたいぜ ダメージ小, たいした損失じゃない ダメージ小, これはなんなんだ? ダメージ小, ねえ、少し落ち着いてくれない? ダメージ小, あいつ! ダメージ中, あんた、一般人じゃないな ダメージ中, 相当な身のこなしだ ダメージ中, ありゃ…なんだ ダメージ中, クソ! しつこい奴だ ダメージ中, おまえ! しつこいぞ! ダメージ中, 化け物に襲われた! ダメージ中, そいつは凄いな! ダメージ中, 何か問題でもあるのか! ダメージ中, くそっ! ダメージ中, それだけの事態って事だろうさ ダメージ中, まじかよ! ダメージ中, 厄介なものをもってやがるな… ダメージ中, こいつ! 今度は何を!? ダメージ中, なんて奴だ! ダメージ中(対ゾンビ), ぐうぅ…感染したかもしれない… ダメージ中(対ネメシス-T型), しつこさも筋金入りか!.見上げた根性だぜ ダメージ大, 手酷くやられちまった…… ダメージ大, このままじゃやられる! ダメージ大, なんだって! ダメージ大, どういうことだ! ダメージ大, 負傷した… ダメージ大, おい、嘘だろう ダメージ大, ここはもう…オシマイなのか? ダメージ大, くそっおぉぉぉ! ダメージ大, しまった! ダメージ大, こいつは……やばいな…… ダメージ大, ……そんな馬鹿な ダメージ大, おい! 何なんだよ、あいつは! ダメージ大, 俺は死ぬ瞬間まであきらめねぇ。.あきらめなけりゃ奇跡は起こる! ダメージ大, まだあきらめねぇ…… ダメージ大, 酷い話だ ダメージ中(対ゾンビ), 化け物に襲われた! ダメージ中(対ゾンビ), ぐう…感染したかもしれない… ダメージ大(対ゾンビの群れ), ゾンビの数が多い!.このままじゃやられる! 破壊, ここはもう駄目だ 破壊, 全部消えちまう… 破壊, もう……おわりかよ。.くそっ、こんなところで死ねるか! 射程外, なんなんだよ、あいつは? 射程外, 袋のネズミの気分が分かるぜ! 攻撃, こっちだ! 攻撃, 現実から眼をそむけるな 攻撃, ここまで来たらやるしかねぇ! 攻撃, このバカ野郎! 攻撃, 行くぞ! 攻撃, お前なんかそのまま地獄へ堕ちてしまえ! 攻撃, これでやってやろうぜ! 攻撃, 敵と遭遇! 攻撃, さぁ、来やがれ! 攻撃, 今すぐ俺がこいつを倒してやる! 攻撃, これで終わりだ! 攻撃(対ネメシス-T型), 鉛玉を食らって倒れるタマじゃねえな 攻撃(対ネメシス-T型), あいつの目的は…なんなんだ? 攻撃(対ゾンビ), お食事中、失礼 攻撃(対ゾンビ), 頭だ、頭を狙え――― 攻撃(対リッカー(BH)), こいつ今までの奴とは違う! 攻撃(対ケルベロス(BH)), 可愛いわんちゃんじゃない、か…… 攻撃(対ゾンビ犬(BH)), 可愛いわんちゃんじゃない、か…… 攻撃(対ラージローチ), くそっ! ここも虫だらけだぜ…… 攻撃(対コルミロス(BH)), 可愛いわんちゃんじゃない、か…… 攻撃(対アジュレ(BH)), 可愛いわんちゃんじゃない、か…… 攻撃(対フェンリル(BH)), 可愛いわんちゃんじゃない、か…… 射撃, こう見えてもガキの頃から銃の扱いに離れている 射撃, 撃ちまくれ! サポートアタック, 援護するぜ! サポートガード, 大丈夫か! サポートガード, あんたも、安心していいぜ サポートガード, 次は気を付けてくれよ ### 攻撃(対フレキ&ゲリ(DMC2)), 可愛いわんちゃんじゃない、か…… 攻撃(対ケルベロス(DMC3)), 可愛いわんちゃんじゃない、か…… 攻撃(対オカメの方), 付き合う相手は選んだ方がいいぜ 攻撃(対ボイスハート(LAL)), 付き合う相手は選んだ方がいいぜ 攻撃(対響狼カム・オルガロン), 可愛いわんちゃんじゃない、か…… 攻撃(対雌響狼ノノ・オルガロン), 可愛いわんちゃんじゃない、か…… 攻撃(対雷狼竜ジンオウガ), 可愛いわんちゃんじゃない、か…… 攻撃(対獄狼竜ジンオウガ亜種), 可愛いわんちゃんじゃない、か…… 攻撃(対屍人), あいつもゾンビなのか? 攻撃(対闇人), あいつもゾンビなのか? スティーブ=バーンサイド 回避, 最高の気分だぜ! 回避, どうだい、俺の実力は? 回避, 図星だったか 回避, つまんねえぞ 回避, テメーが死ね 回避, やってやったぜ、ざまあみろ! 回避, ここにいたら変になりそうだ 回避, 来るな! 回避, どうだい、決まったぜ! 回避(対ゾンビ), まともな人間はいねえのか ダメージ小, ったく ダメージ小, 何ともないかすり傷だ ダメージ小, おい、これで終わりか?.案外だらしねえな ダメージ小, 子供だましの演出だろ ダメージ小, くだらねえな ダメージ小, 人をコケにしやがって ダメージ小, もっと来いよ! お次は何だ? ダメージ小, ヤベッ! 出てきやがった! ダメージ小, 誘っているみたいだ ダメージ小, 遅かったか ダメージ小(対部隊ユニット), どんどん来るぞ! ダメージ小(対アルフレッド=アシュフォード), どうだ、変態ヤロー.この程度で終わりか ダメージ中, おい、結構重いな ダメージ中, そうこなくちゃ! ダメージ中, ううっ!! ダメージ中, うるせぇ! ダメージ中, 尋常じゃねえな ダメージ中, 大差ねえよ ダメージ中, クッソ、まだいんのかよ ダメージ中, どうも物足りねえな。.まだやれるぜ! ダメージ中, 気味の悪い奴ばっかだ ダメージ中, 長居は危険だぞ ダメージ中, しぶとい奴め ダメージ中, クッソ、こんな時に! ダメージ中, しつこいぞ! ダメージ中, すげえ動きだな ダメージ中(対部隊ユニット), まだいるのかよ!? ダメージ大, ワケ分んねぇよ。.何がどうなってるんだ!? ダメージ大, クッソッ…… ダメージ大, 何が起こってんだ? ダメージ大, もうたくさんだ ダメージ大, な、なんだ!? ダメージ大, こりゃひでぇ… ダメージ大, 何? どうなってるんだ? ダメージ大(対部隊ユニット), クソッ!.どんだけいるんだよ! 破壊, 救われねぇぜ… 破壊, ウソだ! 冗談だろ… 射程外, あんなトコかよ! 射程外, あれ? 弾が入ってねぇぞ! 射程外, 的が遠い! 射程外, 隠れるなんて卑怯だ、.姿を見せやがれ! 射程外, マヌケすぎて話す気にならねえ 射程外, これ以上の深追いは禁物だぜ 射程外, どこ行きやがった!? 射程外, 勝手な奴だぜ、出てこいよ! 射程外(対アルフレッド=アシュフォード), アルフレッドはどこへ行った? 射程外(対アルフレッド=アシュフォード), いい加減、姿を現せよ。.腰抜けアルフレッド! 攻撃, こりゃ最高だぜ! 攻撃, 俺にぴったりって感じだな! 攻撃, よォしやってやろうじゃねぇか! 攻撃, 行こうぜ! 攻撃, …来るな! 攻撃, クッ…このっ! 攻撃, 待て! 攻撃, 歓迎ムードか 攻撃, でも他に方法はない 攻撃, 何やってるんだ! いい加減にしろ 攻撃, さあサーカスの時間だ! 攻撃, お前を八つ裂きにしてやる! 攻撃, かかってきやがれ! 攻撃, 遊んでいる暇はねえ 攻撃(反撃), 逃がすかっ! 攻撃(反撃), 絶対に許さねえ 攻撃(反撃), テメーが死ね! 攻撃(反撃), 待っても無駄だ、反撃しかない 攻撃(反撃), 何やってるんだ、いい加減にしろ! 攻撃(反撃), あの野郎! 攻撃(反撃), いつまで続けりゃいい? 攻撃(反撃), お、追うぞ! 攻撃(反撃), 今度はアイツだ 攻撃(反撃), 名残惜しいがお別れだ! 攻撃(対ゾンビ), ゾンビ、ゾンビ…まるでゾンビゲームだ 攻撃(対ゾンビ犬), 人間だけじゃねえのかよ! 攻撃(対ゾンビ犬), 番犬のお出迎えだ 攻撃(対バット(BH)), コウモリだ! 攻撃(対ハンター(BH)), まるで怪物ショーだ、金が取れるぞ 攻撃(対ハンター改), まるで怪物ショーだ、金が取れるぞ 攻撃(対ブラックウィドー(BH)), なんだ、ありゃ! デケェ! 攻撃(対バンダースナッチ(BH)), 気味の悪い奴ばっかだな 攻撃(対ファザーゾンビ), 親父ーッ! 攻撃(対砂虫(BH)), どう調教したんだ? 攻撃(対タイラントT-103型), あばよ、化け物! 攻撃(対アルフレッド=アシュフォード), もう虫けらなんて呼ばせねえ 攻撃(対アルフレッド=アシュフォード), ふざけたヤローだぜ 攻撃(対アルフレッド=アシュフォード), 奴は頭の検査が必要だな 攻撃(対女性), ちょっとかわいいと思って.自分勝手な女だぜ 攻撃(対弱点=機), 大層なもん作ったな 射撃, こいつの試し撃ちをして来るぜ! サポートアタック, ほら、やっぱ俺がついてねぇとダメだろ サポートアタック(クレア=レッドフィールド), どこまでもお供しますよ サポートガード, 危ない! サポートガード(クレア=レッドフィールド), ナイトのお出ましだぜ、クレアお姉様! サポートガード(クレア=レッドフィールド), クレアお姉様、俺がアンタのナイトになってやろう ### 攻撃(対ドクターウェスト), 奴は頭の検査が必要だな 攻撃(対薔薇乙女), 人形と遊んでいる暇はねえ! 攻撃(対市松こひな), 人形と遊んでいる暇はねえ! ジョッシュ=ストーン 回避, フッ 回避, 口を慎め 回避, 警戒は怠るな 回避, まだ敵が潜んでいるかもしれん 回避, よし! 回避できた! 回避, そら言っただろ! ダメージ小, まあ慌てるな ダメージ小, うるさい! ダメージ小, こんなところで敵に会えるとはな! ダメージ小, この程度の撃で倒す気だったのか? ダメージ小, おい! 誰が相手だ!? ダメージ中, くそっ! ダメージ中, ここからどうする!? ダメージ中, 戦闘中この様だ… ダメージ中, クソッ! ここも敵がいる! ダメージ中, こんな攻撃に! ダメージ中, ここは耐えねば…… ダメージ大, 何なんだこいつは!? ダメージ大, 一体何がどうなっているんだ?! ダメージ大, くそっ! こんな所にまで! ダメージ大, うぐぅっ!? ダメージ大, しまった!! ダメージ大, つ、強すぎる……危険だ 破壊, すまない…… 破壊, ここまでか!! 射程外, くっ、射程範囲外か! 射程外, ここからでは届かないか? 攻撃, 仲間のためにも! 攻撃, 行こうか 攻撃, 急ごう 攻撃, 悪いがお前を見過ごすことはできない 攻撃, 止まるんだ! 攻撃, 仲間の行動を無駄にはしない 攻撃, 任務の邪魔をするのか! 攻撃, 俺は伝説だ! アルバート=ウェスカー 回避, 来るな! 回避, 貴様は優秀だ。.だが、優秀な者にありがちな問題を抱えている 回避, これが現状だ 回避, 偶然も全て私の味方だ 回避, 機会は訪れた 回避, いかなる状況でも冷静に判断できねば成功は有り得ない 回避, 君に選択の余地はないんだ 回避, 曲線的な動きだが、止まった所を叩くか… 回避, 気に入られたものだ 回避, 所詮はこんなものか 回避, こいつはもう駄目だな 回避, お出ましか… 回避, 俺に手を触れる事さえ出来ん 回避(対ゾンビ(BH)(ザコ)), ここのバケモノどもなどクズだ 回避(対クリス=レッドフィールド), 無様だな、クリス 回避(対クリス=レッドフィールド), 遊びはここまでだ、クリス。.俺は忙しい 回避(対クリス=レッドフィールド), …クリス、期待を裏切るな。.フッフッフ 回避(対リサ=トレヴァー), リサ…所詮はデキソコナイか… 回避(対プロトタイラント), まだまだB.O.W.には改良が必要だ… ダメージ小, 一体何を言っている? ダメージ小, 残念だったな。.ゴールは近かったのに ダメージ小, 君は弱い ダメージ小, お出ましか ダメージ小, もうくだらない話は終りか ダメージ小, 口ほどにもない… ダメージ小, 残念ながらそれはさほど重要ではない ダメージ小, これしきのことで俺を止められると思ったか? ダメージ小, なるほど ダメージ小, 滑稽だな ダメージ小, 私と何処まで戦えるのか、楽しみだよ ダメージ小, 死に急ぐこともあるまい ダメージ小, そこを退け。.お前には用はない ダメージ小, 希望、つまらんな。.未来のない奴らほどそんな夢を見る ダメージ小, 勇ましいね でも無意味な勇ましさだよ… ダメージ小(対クリス=レッドフィールド), たいした自信だな、クリス ダメージ小(対クリス=レッドフィールド), プランどおりだぞ、クリス ダメージ小(対セルゲイ=ウラジミール), セルゲイ….あまり手間をかけさせないでくれ ダメージ小(対リサ=トレヴァー), リサ=トレヴァー….ここを通さないつもりか… ダメージ小(対リサ=トレヴァー), 私を認識して追っているのか… ダメージ小(対イワンタイラントA), くだらん玩具だ ダメージ小(対イワンタイラントB), くだらん玩具だ ダメージ中, それにしても面白いデータが集まる ダメージ中, さすがだ。.期待通りだ ダメージ中, 今回は大収穫だ ダメージ中, 君の技量は惜しい ダメージ中, 実に勇ましいな ダメージ中, だが、急いではいけないな ダメージ中, 素晴らしい能力だ ダメージ中, 気に入られたものだ ダメージ中, ほう… 執念深いな… ダメージ中, 貴様らを甘く見すぎていたようだ ダメージ中, …次から次へと…懲りないな ダメージ中, これしきのことで俺を止められると思ったか ダメージ中, 目障りだ! ダメージ中, 貴様! ダメージ中, 貴様の無駄なあがきも何も変えはしない ダメージ中, 雑魚が! ダメージ中, 無駄なことを! ダメージ中, 力を制するのはより大きな力…その法則は不変だ。;しかし、お互いを消耗しつくしては意味がない ダメージ中(対クリス=レッドフォード), ここまで来たことは褒めてやろう、クリス。;だが諦めろ……貴様には俺を止められん ダメージ中(対クリス=レッドフォード), 最初に貴様を排除するべきだった ダメージ中(対クリス=レッドフォード), 見事だったなクリス! こうなったらお前への復讐を果たすだけだ! ダメージ中(対ジル=バレンタイン), この状態でまだ抵抗する力があるとはな…… ダメージ中(対セルゲイ=ウラジミール), …狂人が! ダメージ中(対イワンタイラントA), 人形のわりにはなかなかやるな… ダメージ中(対イワンタイラントB), 人形のわりにはなかなかやるな… ダメージ中(対リサ=トレヴァー), さすが「不死」なだけある…;…だが、完全ではない ダメージ大, くっ! こいつは… ダメージ大, いや、終わりじゃない…まだ事態は俺の手の内にある。;こいつは俺のゲームなんだ ダメージ大, あまりにも危険だな ダメージ大, なにっ!? ダメージ大, 最悪だよ ダメージ大, なんだとぉおお! ダメージ大, クソッ!! ダメージ大, お前は完全ではない ダメージ大, お前が憎い、八つ裂きにしても足らんほどにな!! ダメージ大, バ、バケモノが! ダメージ大, 最悪のシナリオだな ダメージ大, これきしのことで… ダメージ大, 貴様、許さん!! ダメージ大, この俺が! 貴様らごときに!? ダメージ大, 道連れだ、地獄に落ちろ ダメージ大, そんな、馬鹿な! ダメージ大, おしかったな… ダメージ大, 放っておけば消えてなくなる……;やはり貴様はそんな都合のいい存在ではないな ダメージ大(対クリス=レッドフィールド), 何故わからない、クリス;このくだらない世界のどこがいい? ダメージ大(対クリス=レッドフィールド), クリィィィス!!! 破壊, ぐわああああ!!? 破壊, このあたりが潮時だな 脱出, 計画は練り直しか……この借りは、いつか返してもらう 脱出, 次会う時が貴様の最後だ 射程外, どこへ隠れた? 射程外, せっかく相手をしてやっているのに逃げ回るだけか? 射程外, 悪運の強い奴め 射程外, いつまで逃げ回るつもりだ? 射程外, 隠れても無駄だぞ 射程外, もう少し命を預けよう 射程外(対クリス=レッドフィールド), クリス!.飽きもせずに悪党狩りか! 射程外(対クリス=レッドフィールド), 命拾いしたな、クリス! 射程外(対クリス=レッドフィールド), 感動の再会は今度に取っておこう… 射程外(対セルゲイ=ウラジミール), …セルゲイの仕業か! 攻撃, これで終わりだ 攻撃, 貴様ともここでお別れだ 攻撃, 今日は気分がいい。.相手をしてやろう 攻撃, お別れだ 攻撃, ここで、死ね!! 攻撃, 皆殺しにしてやる 攻撃, 動くな! 攻撃, そこだな 攻撃, 見つけたぞ 攻撃, 強いのか弱いのか自分で確かめるのだな 攻撃, 地獄に行くがいい!! 攻撃, 立ち止まるな! 攻撃, さよならは好きではないが… 攻撃, フン…ここか 攻撃, 完全に葬ってやる! 攻撃, ここで俺を倒さないとお前らに明日はないぞ 攻撃, 黙れ! 攻撃, さてどうする? 攻撃, どうした、もう逃げないのか? 攻撃, 新たな時代の幕開けだ! 攻撃, 必要な人間はほんの一握り。.それ以外のクズは重石にすぎん 攻撃, あの世に行くのはお前だ 攻撃, 力を制するには、より大きな力――皮肉でもそれが真実だ 攻撃, 俺の邪魔をするな! 消えろ! 攻撃, 気にすることはない。.直にこの世ともおさらばだ 攻撃(対クリス=レッドフィールド), お別れだ、クリス 攻撃(対クリス=レッドフィールド), いいだろう、決着をつけるか 攻撃(対クリス=レッドフィールド), これで最後だ、クリス 攻撃(対クリス=レッドフィールド), クリスよ…よほど貴様とは離れられぬ宿命にあるようだ 攻撃(対クレア=レッドフィールド), お前が死ねばクリスも悲しむだろう 攻撃(対プロトタイラント), 廃棄処分されたはず! 攻撃(対プロトタイラント), ゴミでもTの回復能力は受け継いでいるようだな 攻撃(対リサ=トレヴァー), この出来損ないが! 攻撃(対リサ=トレヴァー), 分かった…与えてやろう….永遠の眠りを 攻撃(対リサ=トレヴァー), お前の細胞の再生能力を上回るエネルギーが必要だな 攻撃(対アレクシア=アシュフォード), 力ずくでも連れて行くぜ! 攻撃(対セルゲイ=ウラジミール), 惨めな姿だぞ! セルゲイ!! 攻撃(対セルゲイ=ウラジミール), 喜べ、セルゲイ! 攻撃(対プロトタイラント), くっ! こいつは…廃棄処分されたはず! 攻撃(対イワンタイラントA), 衝撃吸収コート….頭部を狙うしかないな 攻撃(対イワンタイラントB), 衝撃吸収コート….頭部を狙うしかないな 攻撃(対アンブレラ社), アンブレラは既に死に体だ。.忠誠を誓っても何も残らん 攻撃(対アンブレラ社), 賢者の石はふさわしい錬金術師の手へ。.ふさわしくない者は静粛にご退場願おう 攻撃(対弱点=神), お前の跡は俺が引き継ごう 攻撃(対神族), お前の跡は俺が引き継ごう ### ダメージ中(対屍人), さすが「不死」なだけある…;…だが、完全ではない 攻撃(対シャピロ=キーツ), 神か? 笑わせるな 攻撃(対シャピロ=キーツ(ディラド), 神か? 笑わせるな 攻撃(対デビルガンダム), お前の細胞の再生能力を上回るエネルギーが必要だな 攻撃(対刹那=F=セイエイ(SS)), イノベイターか? 笑わせるな 攻撃(対刹那=F=セイエイ(劇場版)), イノベイターか? 笑わせるな 攻撃(対キュゥべえ), これは破壊ではない。.救済だ! 攻撃(対ドクター・ゲロ), 自分自身を実験材料にする気か? 攻撃(対アルティメットまどか), 宇宙の神か? 笑わせるな 攻撃(対アルティメットまどか), お前の跡は俺が引き継ごう 攻撃(対仮面ライダーディケイド), お前が手を下さずとも、既に世界は破滅へと進んでいる 攻撃(対マモー(ルパン三世)), お前の跡は俺が引き継ごう 攻撃(対DAN-000『オリジナル』), お前の跡は俺が引き継ごう 攻撃(対DAN-000『オリジナル』), 自分自身を実験材料にする気か? 攻撃(対救星主のブラジラ), これは破壊ではない。.救済だ! 攻撃(対クローディア=ウルフ), お前が手を下さずとも、既に世界は破滅へと進んでいる 攻撃(対クローディア=ウルフ), これは破壊ではない。.救済だ! 攻撃(対アレイスター=クロウリー(禁書)), 賢者の石はふさわしい錬金術師の手へ。.ふさわしくない者は静粛にご退場願おう 攻撃(対屍人), お前の細胞の再生能力を上回るエネルギーが必要だな 攻撃(対屍人), 分かった…与えてやろう….永遠の眠りを 攻撃(対夜神月), 新世界の神か? 笑わせるな 攻撃(対夜神月), お前の跡は俺が引き継ごう 死神ハンク 回避, ………… 回避, …回避成功 回避, この成果において、私は一度の失敗もない 回避, よく狙え! 回避, 完璧だ! 回避, 気をつけろ! ダメージ小, いつものことだ ダメージ小, だが、任務続行はできる…… ダメージ小, 無線の調子が悪いな ダメージ小, お前……何か問題があるのか? ダメージ中, いい腕だ ダメージ中, 戦闘中に被弾するとは ダメージ中, …くっ! ダメージ中, うぐっ! ダメージ中, …死神は死なず、か…… ダメージ中, 奴にやられた! ダメージ大, 生存率は4%か ダメージ大, ぐっ!! ダメージ大, 私を残して全滅なのか? ダメージ大, 酷い痛みだ……! ダメージ大, 負傷した…… 破壊, うわっ!! 破壊, 任務失敗……! 破壊, 撤収する…… 脱出, またしても、貴重な人的資源が失われた 射程外, 今後対策が必要だな 射程外, 弾薬が必要だ! 射程外, 弾がなくなった! 攻撃, ………… 攻撃, これから目標へ向かう 攻撃, 任務開始…… 攻撃, ここは戦場だ…運命は自ら切り開け… 攻撃, 戦場とはこういうものだ 攻撃, なによりもまず、目的を達成する 攻撃, 行くぞ 攻撃, ルート確保、進むぞ 攻撃, 突入する 攻撃, ミッション開始だ 攻撃, 交戦する! 攻撃, これより作戦を開始する サポートガード, 己の身は己で守れ! ジャック=クラウザー 回避, くっ、逃げることしかできないとは…… 回避, どけ! 回避, こっちにこい! 回避, 来やがった! 回避, 間一髪だったな 回避, あっちだ! 走れ! ダメージ小, これくらい想定内だ ダメージ小, 大したことはないな ダメージ小, 静かすぎる ダメージ小, ここは何だ? ダメージ小, 俺を見くびるなよ ダメージ小, これは何だ! ダメージ小, なぜ死に急ぐ! ダメージ小, 俺の予想通りの実力だな ダメージ小(対ゾンビ(BH)), こいつらがB.O.W.なら大したことはないな ダメージ中, 手厚い歓迎だな ダメージ中, 貴様…… ダメージ中, クッ! 喰らったか!! ダメージ中, 来るな! ダメージ中, おい、今の何だ! ダメージ中, こんな奴今まで遭遇しなかったぞ!! ダメージ中, とんでもない門構えだ ダメージ中, 奴は一体、何を? ダメージ中, 何て奴だ! ダメージ中, 死んでたまるか! ダメージ中, あれが俺の脅威になるのは時間の問題だ ダメージ中(対レオン=S=ケネディ), なぜ逃げない、レオン!.恐くないのか? ダメージ中(対ゾンビ), 飢えてやがる ダメージ中(対G-ウィルス), ウィルスの力なのか?.これほど強くなれるのか! ダメージ中(対T-Veronica), ウィルスの力なのか?.これほど強くなれるのか! ダメージ大, 俺も用済みってわけか ダメージ大, 俺の力はこんなものなのか! ダメージ大, 情けないぜ ダメージ大, 厄介な状況だな… ダメージ大, ダメだ、まったく効いてない! ダメージ大, 長くは持たんか! ダメージ大, クソッ! 傷は深いな… ダメージ大, これが最後の仕事か… ダメージ大, ダメだ!! あんな奴には勝てない!! ダメージ大, 俺は結局ただの駒か…… ダメージ大(対ゾンビ(BH)(ザコ)), 全てウイルスの仕業か?.狂っている! 破壊, 俺もこれで終わりか… 破壊, 頼む、助けてくれ!.死にたくない! 破壊, 撤退して体勢を立て直そう 射程外, どこへ行った! 射程外, 今の俺じゃとても戦えない! 射程外, 何だと? 射程外(対レオン=S=ケネディ), 恐ろしいだろう?.お前は臆病者だ、レオン 攻撃, 恨みはないが任務だ。.悪いな 攻撃, 戦場の匂い、死の匂いだ 攻撃, ぶちのめす! 攻撃, 遊んでほしいか? 攻撃, これ以上、何も言うまい! 攻撃, とどめだ 攻撃, 危険手当が出てもやりたくない仕事だぜ 攻撃, 俺の存在を無視か? 攻撃, よし、今だ! 攻撃, もらった! 攻撃, 奴の動きを止めろ! 攻撃, 追うぞ 攻撃(対LL), こんなデカイ奴をどうやって倒す!? 攻撃(対XL), こんなデカイ奴をどうやって倒す!? 攻撃(対ハヴィエ=ヒダルゴ), ウイルスに魅せられた狂人め! 攻撃(対ハヴィエ=ヒダルゴ), ハイヴィエ、.何を企んでいる? 攻撃(対V・コンプレックス), なぜ短時間でこれほど強大になった!? 攻撃(対ハヴィエゾンビ), 『聖なる蛇たち』だ 攻撃(対アヌビス(BH)), どう見ても、ダイエットのしすぎだな 攻撃(対レオン=S=ケネディ), 行くぞ、レオン 攻撃(対レオン=S=ケネディ), …やはり俺のとお前はコインの表と裏と言うわけか 攻撃(対レオン=S=ケネディ), お前は残酷だ、レオン 格闘, ハッ!! 格闘, フッ!! 格闘, ヤッ!! ### ダメージ中(対DG細胞感染), DG細胞の力なのか?.これほど強くなれるのか! ダメージ中(対デビルガンダム), DG細胞の力なのか?.これほど強くなれるのか! ジャック=クラウザー(BH4) 回避, お前は何のために戦っているんだ? 回避, フン 回避, ハッハッハ!! 回避, 闇の中にこそ真実はある。.お前みたいな奴はそれに気づかずつまらない一生を終えていく 回避, 変なマネはするなよ 回避, お前の行動パターンは限られている 回避(対エイダ=ウォン), やはりどこかのメス犬だったか ダメージ小, まともな人間に今の世の舵取りは無理だ ダメージ小, 用が済めば捨てられる。.生き残るためにはより強くなるしかない ダメージ小, あんたじゃ弱すぎて無理だったようだな… ダメージ小, もがいたところで生きて出られん… ダメージ小, 見たい!.お前の本当の力が見たい! ダメージ小, 俺の予想通りの実力だな ダメージ小(対レオン=S=ケネディ), これだけの力を前にしても、.まだ根絶したいと言うのか? ダメージ中, 兵士は補充するものと権力者は思ってやがる! ダメージ中, 貴様…… ダメージ中, クッ! 喰らったか!! ダメージ中, ハッハッハ……やるな!! ダメージ中, 決着をつけるか ダメージ中, あれが俺の脅威になるのは時間の問題だ ダメージ中(対レオン=S=ケネディ), なぜ逃げない、レオン!.恐くないのか? ダメージ中(対G-ウィルス), ウィルスの力なのか?.これほど強くなれるのか! ダメージ中(対T-Veronica), ウィルスの力なのか?.これほど強くなれるのか! ダメージ大, 厄介な状況だな… ダメージ大, この俺が圧倒されているだと!? ダメージ大, バカな……冗談ではない! ダメージ大, 長くは持たんか! ダメージ大, クソッ! 傷は深いな… 破壊, ガハッ!! 射程外, じっとしてないで出てこい! 射程外, どうやらこっちの意図に気づいているようだ 射程外(対レオン=S=ケネディ), 恐ろしいだろう?.お前は臆病者だ、レオン 攻撃, 殺すぞ 攻撃, お前にこの先は必要ない!.死ね! 攻撃, 狂った世界のパワーバランスを変えるのだ 攻撃, 俺は闇に直面し、真実を知ったのだ 攻撃, これが俺の本気だ! 攻撃, あばよ! 攻撃, ひと泡吹かせてやる! 攻撃, これ以上、何も言うまい! 攻撃, とどめだ 攻撃, 力を使いこなせば俺は世界の王になれる! 攻撃(ジャック=クラウザー(寄生体)), この力を俺のものにしてみせる! 攻撃(ジャック=クラウザー(寄生体)), こいつなら世界を変えられる! 攻撃(ジャック=クラウザー(寄生体)), これが寄生体の力だ! 攻撃(対LL), こんなデカイ奴をどうやって倒す!? 攻撃(対XL), こんなデカイ奴をどうやって倒す!? 攻撃(対ハヴィエ=ヒダルゴ), ハイヴィエ、.何を企んでいる? 攻撃(対ハヴィエ=ヒダルゴ), ハヴィエ、お前の気持ちが分かった気がする 攻撃(対V・コンプレックス), なぜ短時間でこれほど強大になった!? 攻撃(対ハヴィエゾンビ), 『聖なる蛇たち』だ 攻撃(対アヌビス(BH)), どう見ても、ダイエットのしすぎだな 攻撃(対レオン=S=ケネディ), 行くぞ、レオン 攻撃(対レオン=S=ケネディ), …やはり俺のとお前はコインの表と裏と言うわけか 攻撃(対レオン=S=ケネディ), お前は残酷だ、レオン 攻撃(対レオン=S=ケネディ), お前にこの力を消し去る権利はない 格闘, ハッ!! 格闘, フッ!! 格闘, ヤッ!! ### ダメージ中(対DG細胞感染), DG細胞の力なのか?.これほど強くなれるのか! ダメージ中(対デビルガンダム), DG細胞の力なのか?.これほど強くなれるのか! ノスフェラトゥ(BH) 回避, … ダメージ小, …… ダメージ中, …ッ! ダメージ大, ムウォッ!! 破壊, オオッ!!! 射程, …… 攻撃, ムゥッ!! 攻撃, …… 攻撃, ムゥオオオオオオッ!! アレクシア=アシュフォード 回避, まさに、私と愚民どもとの関係にふさわしい 回避, ハッハッハッーーーッ!! 回避, フッフッフ…… 回避, 私が欲しいですって? 回避, 素晴らしい…… 回避, 面白いわ ダメージ小, この私のポテンシャルに驚いているの? ダメージ小, これが私と愚民との差よ ダメージ小, 実験材料は実験材料以上でも以下でもないのよ ダメージ小, ハッハッハッ!! ダメージ小, つまらないことを言う人だわ ダメージ小, アリの生態系は理想的なのに何故、否定するの? ダメージ小, 私を倒すことすらままならないなんて ダメージ小(T-Veronica), 私の細胞の中でベロニカが暴れているのが分かる ダメージ中, やるじゃないの…… ダメージ中, あなたもT-Veronicaの実験台にする価値はあるわね ダメージ中, 実に興味深い研究対象だわ ダメージ中, よろしい、死ぬ前に実験体から働きアリぐらいには認めてあげるわ ダメージ中, もっと楽しませて ダメージ中, 今の実験はなかなか楽しかったわ ダメージ中, 私の計算ではまだ致命傷には程遠いわ ダメージ中, 実験体が付け上がって…… ダメージ大, 絶対なる力を維持するには多少の犠牲やリスクは止むをえないわね ダメージ大, 実験体ごときに!! ダメージ大, 全てにおいて優れている私が……! ダメージ大, 女王アリの死は、即ち蟻塚その者の破滅を意味する…….くっ! ダメージ大, 私が死ねば私の描く理想の世界が崩壊してしまう! ダメージ大, ありえない……絶対にありえない…… ダメージ大, 優良種たる私が押されている? ダメージ大, あなたのおかげで強くなっていくみたい 破壊, アッ……アアアァァッ!! 破壊, ひどいわ!.ちょっとやりすぎじゃない? 射程外, 気配が消えたか…… 射程外, せいぜい逃げ回るがいいのよ 射程外, 無能な実験体の考えつきそうな方法ね 攻撃, ハッハッハッーーーッ!! 攻撃, ハッハッハ!! 攻撃, フッフッフ…….フッハッハッハ! 攻撃, 働きアリにふさわしい死に場所へ.今から案内してあげる 攻撃, この世界も私の蟻塚のように美しい一つの生態系となるのよ 攻撃, できるものならやってごらん 攻撃, 私が支配するこの星にあなたの居場所はない! 攻撃, お仕事から解放してあげる… 攻撃, あなたは働きアリより私の実験材料ってことかしら? 攻撃, さあ楽しい実験の始まりよ 攻撃, あなたはもう用済みよ 攻撃, まだ死んじゃいやよ 攻撃, これは耐えられる? 攻撃, 実験体が逃げちゃダメでしょ 攻撃(T-Veronica), 我が子らによってT-Veronicaが世界中に放たれ、.地球上の全生物が私の僕となる 攻撃(T-Veronica), T-Veronicaを生み出したこの私の力を見せてあげる… 攻撃(T-Veronica), あら、こんなこともできる 攻撃(T-Veronica), 一緒にベロニカの実験をしましょう 攻撃(対T-Veronica), 働きアリが女王の命令に従わないなんてね 攻撃(対G-ウィルス), 所詮Gウイルス等はT-Veronicaの敵ではないのよ ### 攻撃(対宮田司郎), T-Veronicaの秘密を探るために私も解剖する気? アルフレッド=アシュフォード 回避, 無駄だ! 回避, 愚かも極まったものだ 回避, アッハッハッハッハ!! 回避, 兵士たるもの、殺戮への迷いがあれば、戦況を生き抜く足かせとなるのだ 回避, お前たちにできるのか?.この虫けらどもめ ダメージ小, まあいい ダメージ小, 愚かも極まったものだ ダメージ小, どうせ貴様はかごの鳥だ ダメージ小, その程度か? 虫けらめ。.もっと楽しんだらどうだ ダメージ小, 怖気づかずにきてくれてうれしいよ.。口先だけの輩が多いからね ダメージ小, 私をたっぷりと楽しませて欲しい ダメージ小, お前らか! ダメージ小, ドラマチイイイイイック!;人がもがく姿ははかくも美しい!.されどゲームはまだまだ続く! ダメージ中, なぜ私を攻撃したのだ? ダメージ中, なんと無礼な! ダメージ中, もちろん。ここでやめても構わんよ。.あっさり死んでもらうだけだがな ダメージ中, しばらくは楽しませてもらうとしよう ダメージ中, まだまだゲームはコンテニューだ ダメージ中, やるじゃないか虫けら ダメージ中, おおっ、恐い恐い ダメージ大, 何を….虫けらの分際で偉そうな口を叩きおって! ダメージ大, よくもめちゃくちゃにしてくれたな! ダメージ大, なぜ私の幸せな世界を壊す! ダメージ大, そんな! ダメージ大, 私には所詮、アレクシアの代理は務めらないということか ダメージ大, 誰に雇われた。.貴様はどこのスパイだ!? ダメージ大, おかげでそこら中めちゃくちゃではないか!! 破壊, う…うっうわああああああっ!! 破壊, 私の祖父はアンブレラ創立メンバーの1人なのだ….こんなところで 射程外, いいだろう、好きにするがいい 射程外, ばかな 射程外, 隠れてないで出ておいで。.今さら、あっさり殺しははしないから 攻撃, 我がアシュフォード家は世界でも有数の名門貴族である! 攻撃, 黙れ! 攻撃, とぼける気か!? 攻撃, ここから先は特別な場所なので心してくれ 攻撃, 貴様のために用意したのだからな 攻撃, 間違ってもあっけなく死んで、私をがっかりさせないでおくれ 攻撃, 更なる地獄へご招待してやる 攻撃, やっと会えたな….でももうお別れだ 攻撃, お前を殺してやる! 攻撃, 私に逆らったらどうなるか思い知るがいいわ! 攻撃, それじゃゲーム開始だ! 攻撃, ほら虫けらどもめ、逃げるがいい 攻撃, 楽しいゲームだろ? 攻撃, イカれてない戦場などあるものか 攻撃, まずとても簡単なゲームから始めよう 攻撃, それじゃあ、ゲーム開始だ! 攻撃, 生きるか死ぬべきか….お前ら次第だ 攻撃, 我こそは、アルフレッド=アシュフォード。;アレクサンダー=アシュフォードの息子 攻撃(対クレア=レッドフィールド), 逃がさないぞ、クレア! 攻撃(対クレア=レッドフィールド), ようこそクレア 攻撃(対クレア=レッドフィールド), クレア=レッドフィールド、そこまでだ! 攻撃(対アルバート=ウェスカー), お前らが私の島にウィルスをまき散らしたのか? #ダメージ中 , よくもやったわね! #攻撃 , お兄様に代わってお前を殺してやる #攻撃 , あなた達は、ここで死ぬのよ #攻撃 , さっさと死になさい! 言うのことを聞くのよ #攻撃 , お兄様を侮辱する奴はただじゃおかないわ #攻撃 , クレア=レッドフィールド、そこまでよ! ミハエル=ヴィクトール 回避, なかなかしゃれているだろう? 回避, ここで当たるわけには 回避, こんな場所で死ぬわけには! ダメージ小, だめか? ダメージ小, まだ動けるな…… ダメージ小, くっ! かすり傷だが油断はできん ダメージ中, これはまずいだろう ダメージ中, それほどひどくない ダメージ中, 後何分か休めれば…… ダメージ大, いかん、このままでは! ダメージ大, これも運命か……? ダメージ大, 報いか……私の…… 破壊, すまん…… 破壊, どうせ俺は死んだ身だ…… 射程外, ここからでは遠すぎるな 攻撃, そこだ! 攻撃, 攻撃を続ける! 攻撃, うおおおおお!! 攻撃, 邪魔だ! どけっ!! 攻撃, 罪をさらに背負うことにるがやもえまい 攻撃, 仕方ない、敵を殲滅する! ニコライ=ジノビエフ 回避, 俺はお前の予想以上に準備万端だ…… 回避, ご親切にどうも 回避, ほんの一瞬でも遅れていたら…… 回避, フフ! 私の罠が効いているようだな 回避, フフ! 容易すぎる!.諸君らの腕を高く見積もりすぎたかな? 回避, 誰だろうと今の俺を止められはしない 回避, 君は良い戦闘データになってくれたよ 回避(対ハンター(BH)), ハンターだ、気をつけろ! ダメージ小, まだ生きていたのか… ダメージ小, 期待はずれだ ダメージ小, こんなことは子供にだってできる ダメージ小, 愚かなお前たちはまだ何をしているのか分かっていないようだな ダメージ小(対銃属性), 貴様! どこで射撃を習った!? ダメージ中, 来るな……向こうへ行け! ダメージ中, 今に見てろ… ダメージ中, 面白いじゃないか ダメージ中, 忌々しい ダメージ中, 私のプレゼントを台無しにしたな! ダメージ中, お遊びはそろそろ終わらせる頃合のようだな ダメージ中, 俺の時間を無駄にしやがって ダメージ中, 生きているとはしぶといものだ ダメージ大, 危うかったな…… ダメージ大, 今回の全滅も単なる結果だよ ダメージ大, 俺は狂ってない! ダメージ大, よくはない…… ダメージ大, 随分深くやられた……! ダメージ大, 酷い傷だ……! 破壊, うわっ!! 破壊, くっ……だが、使命は果たした 脱出, 名残惜しいがお別れだ 射程外, どこにいる! 射程外, お前たちは一体どこに…… 射程外, さっさと出てこい! 攻撃, 作戦の確認をする… 攻撃, 助けてやる気持ちはない 攻撃, ああ、これだ! 攻撃, 数秒だ。.絶対に数秒で終わらせてやる 攻撃, ま、高望みしちゃいけない。.こいつが死ぬだけで十分だ 攻撃, 死にかけは言い過ぎかな…… 攻撃, 俺がやっつける! 攻撃, 行こう 攻撃, 捕まえたぞ 攻撃, フッ! 間抜けな標的だ! 攻撃, 今までの人生で最高の時だ 攻撃, そうそうこういう言葉があった。.障害は好機の違う顔にすぎない 攻撃, ちょっとしたオモチャを用意させてもらった、存分に苦しんでもらいたい 攻撃, 犬のように死ね! 攻撃(対女性), 動くな、メス犬 攻撃,バケモノめ! 攻撃(対ジル=バレンタイン), 君は雇い主に嫌われている 攻撃(対ジル=バレンタイン), 君の死亡確認にも報酬が出る。.安い金額だがね 攻撃(対スペックオプス), スペックオプスが来たようだ! 攻撃(対ハンター(BH)), …ハンターだ! サポートアタック, 手を貸してやろう サポートガード, 次はないぞ…… ### 攻撃(対ブレイド(DMC)), ハンター…いや未知のB.O.W.か?
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三人称指示詞と指示代名詞について述べる。 まず、指示代名詞は、三人称指示詞や名詞を受けて使うものである。 よって、それらが前にない場合は、使うことができない。 とすると、自分と話し相手以外の物を文章に出す場合、一旦は必ず三人称指示詞や名詞で置かなければならない。 三人称指示詞の使い分け まず、以下の観点で使い分ける必要がある。 ①クラス(人間・生物・物・事) ②単複 ③遠近 ④性別 この中で、最も使い分けにくいのは遠近である。 近称は、基本的に手足の届く範囲を指す。 それ以外は全て遠称である。 名詞の指示代名詞での受け方 代名詞は、"名詞"、"名詞+修飾語"、"指示詞+名詞"・"指示詞+名詞+修飾語"のいずれも受けることができる。 又、指示代名詞は被修飾語になることもできる。この場合、受けたものに修飾語を追加することになる。 ras un yatol.→Ip un yatol. As saaj unxur Usa ras.→As saaj unxur Ip. As ebrazan Usa olikos lesa.→As ebrazan Ip.
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ハザード@スカーフ S252AorC252 じしん/だくりゅう/かえんほうしゃ/どくどく きけんはいつやってくるかわからないんだよぉ・・・
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-ルール- 周回データを使用する。 武器はシカゴタイプライターのみ使用可能です。 クリアデータからの開始です。 レオン、アシュリーをオワタ式状態でプレーすること。 ※バイオ4では、以下の方法でオワタ式にします。 Chapter1-1,4-1でワイヤー爆弾トラップ、手榴弾、ロケットランチャーを使用してレオンのHPを一撃即死状態にする。 Chapter2-2,4-1でMAP上にあるランタンなどダメージを受ける物でアシュリーの体力も赤状態にする。 オワタ式状態にする前にダメージを受けたら最初からやり直しです(同アシュリー)。 ゲーム最後のリザルトで撃退数1000体を超えてないと不達成です。 Chapter3-2サロン前半赤邪教徒を倒さずに他の敵を倒してエリアチェンジしたり、Chapter4-4サラザール戦の無限虫湧きなどの無限湧き利用は禁止です。 ナイフの使用は禁止です。 体術の使用は禁止です(ドア蹴り・梯子倒し・掴みを振りほどく際の肘鉄や蹴り可、またノビスタドールやクラウザーの回避コマンドも可)。 アシュリーへの「ウェイト」または「ハイド」指示は禁止です(イベントによる強制ウェイトは除く)。 ※Chapter4-1 西側城壁アイテム部屋出入り不可 進行上必要な箇所以外でのエリアチェンジ禁止です。 ゲームオーバー(ミッション失敗)になったら最初からやり直しです。 50音順 2017 名前 ハード Take数 日付 備考 bad_knife PS4 Take 12 17/05/13 ご意見や情報の誤りの指摘などございましたらこちらへどうぞ
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キャラクター詳細 凡例 アイテム欄の対応 ①②③ ④⑤⑥ ⑦⑧⑨ クリス(BSAA) 出現条件:最初から使える 所持アイテム ①:ハンドガンの弾・50発 ②:手榴弾・5発 ③:ショットガンの弾・30発 ④:ハンドガン/M92F・装填数50発 ⑥:ショットガン/イサカM37・装填数20発 ⑧:救急スプレー 武器性能 武器名 威力 装弾数 装填速度 改造性能 ハンドガン/M92F 250 50 1.70 sec. クリティカル(37.5%) ショットガン/イサカ M37 400 20 2.40 sec. クリティカル(25%) 使い勝手 4マーセのレオンとほぼ同じ位置づけ。 武器の装弾数や初期所持の弾薬量が豊富で、初心者向けのキャラクター。 欠点は体術で、威力が低かったり、攻撃範囲が狭いものが多い。高火力担当の武器であるショットガンも、敵と相当に接近しないと威力が激減する。 前作で猛威をふるった体術は今回、攻撃範囲が狭いものが多く、技によってはダウンを奪えないものもあるので過信は禁物。 とはいえ、SSランクを狙うだけなら、ハンドガンを捨てて近距離ショットガンと手榴弾系で敵を薙ぎ倒していくだけで、どのステージでも十分可能。更なる高得点を目指すならハンドガンを使って体術を決めていこう。 ただし、このキャラクタを極めようと思うのなら茨の道であり、あまり大きな得点は期待しない方がいいかもしれない。 格闘タイム追加 ハンドガンで足元をパンパン狙い、ネックツイスト、又は転倒したらストンプを狙うのが確実。 ストンプをかけられる機会の少ない原住民マジニに対してはヘッドショット→ストレートが無難。 ただし性質上、足元だけ撃ってもダウンしないでそのまま死んでしまう敵がいたりするため確実といっても他のキャラクタには大きく劣る。 後述のzebraクリスにも言えるが、ショットガン使用時は雑魚を1発で確殺するのか、削ってストンプでボーナス狙いかの判断をハッキリさせよう。 なんとなくあてて追いかけたが踏めなかった、死ななかった、という事故だけは避けたい。 基本的にハンドガンとショットガンを使い分け、あらゆるレンジに対応して地道に銃撃するのが基本である。 UNLIMITEDモードの場合 通常だと弱キャラ間は否めないが、UNLIMITEDでは少しマシになった。 雑魚マジニはハンドガンでヘッドショット→ストレートで倒せるのでタイム稼ぎに。 ストレートは出せば前方を巻き込んで視界も開けやすいが、当たり判定は狭い。 装弾数が大きい強みもあり、ガンガン狙っていける。ただしクリティカルも出やすいので注意。 ショットガンや手榴弾は周りを蹴散らしたいときに。 対ボスもステージにあるロケランのおかげで、かなり戦いやすくなった。 クリス(Zebra) 出現条件:集落Aランククリア 所持アイテム ①:ハンドガンの弾・50発 ②:ロケットランチャー ③:ショットガンの弾・30発 ④:ハンドガン/SIG P226・装填数16発 ⑥:ショットガン/M3・装填数10発 ⑧:ロケットランチャー 武器性能 武器名 威力 装弾数 装填速度 改造性能 ハンドガン/SIG P226 350 16 1.70 sec. - ショットガン/M3 500 10 3.00 sec. - ロケットランチャー(×2) 30000 1 - - 使い勝手 基本的にBSAAコスと似たような装備だが、こちらは威力重視。 BSAAの手榴弾とスプレーの代わりに二つのロケットランチャーを持つ。 ボスを一撃で木っ端微塵にできるが、甲板のチェーンソーマジニのうち青ズボンの方は復活するため要注意。 格闘タイム追加 P226は割と威力が高いのでヘッドショットからのストレートで大概のマジニは倒せる。 しかし確実ではなく、時折上記の方法で倒せないマジニも存在する。 確実性を取るならBSAAクリスのようにストンプ狙いか、二発撃ちこみ体術をお見舞いしよう。 ショットガンで倒れた敵は踏みつけても一撃で死なない事もあるので要注意。 基本的にハンドガンとショットガンで敵を地道に掃討し、大物が出たらロケランで一撃必殺。 BSAAとゼブラクリスはどちらかといえばデュオ向けキャラクタであろう。 UNLIMITEDモードの場合 戦略はBSAAクリスとほぼ同じ。 BSAAと同じくハンドガンはヘッドショットからのストレートで対雑魚マジニに。 装弾数が少ないがクリティカル確率は低くなり体術は安定するので、一長一短である。 ショットガンは集まった雑魚掃討に。 ロケランは使い切ってからでないとステージ上のものは拾えないので注意。 クリス(S.T.A.R.S) 出現条件:実験施設Aランククリア 所持アイテム ①:マシンガンの弾・150発 ②:グレネードランチャー(電撃)・装填数12発 ③:マグナムの弾・6発 ④:マシンガン/SIG 556・装填数65発 ⑥:マグナム/S W M29・装填数12発 武器性能 武器名 威力 装弾数 装填速度 改造性能 マシンガン/SIG 556 160 65 2.55 sec. - マグナム/S&W M29 2100 12 3.53 sec. 2回貫通 グレネードランチャー(電撃) 400 12 3.33 sec. - 使い勝手 マシンガンによる掃射とグレネードランチャーによる巻き込みが使える。 ランチャーの初期弾薬は電撃なので大きなダメージは期待できないが、とりあえず集団の猛攻をストップするのには効果を発揮する。閃光を所持していない時のケファロ退治にも便利。 電撃弾でも連射すれば十分高い殺傷能力があり、大量に沸いた敵を足止め・一斉殺害も不可能ではない。ただし仲間を巻き込むのでデュオ時は注意。 大物はグレネードランチャーで周囲の敵含めてとりあえず足止め→マグナム乱発のコンボもお勧め。 巨漢マジニに対しては胴体にマグナム一発撃った後、脚を撃って跪かせ体術を繰り出して倒せば格闘タイム追加に貢献出来る。 グレネードランチャーは攻撃力が中途半端で、体術にも繋げにくい弾頭が多い。あまり使わないようなら捨てても構わない。マシンガンとマグナムの弾、及び手榴弾系の出現率が上がるため、ステージによっては捨てた方が楽になる場合もある。 ただし、ストンプの威力不足が大きく出るキャラで、マシンガンを2発以上撃ちこんだ状態でないとストンプでとどめを刺せない。(頭を潰した場合を除く)。確実性を求めるなら、胴体を1発撃ってから脚を狙おう。 格闘タイム追加 マシンガンで足元を狙い、完全にダウンした敵をストンプで潰すのが主な戦略。 ヘッドショッド一発→ストレートや、脚撃ち1発→ストンプでは止めを刺すことはほぼ出来ないので注意。 UNLIMITEDモードの場合 マシンガンは一発ヘッドショットを撃ちストレートを出すことで雑魚マジニを倒せるため、 ストンプ狙いの通常モードとは戦略が変わってくる。 マグナムは対ボス、ケファロに。敵の体力弱化によりケファロも一撃で倒せるようになったのが大きい。 グレネードランチャーは冷凍弾と閃光弾の存在があるため、捨てるのはもったいないが、 通常モードよりさらに弾薬管理が難しいので、冷凍弾だけ拾うのもアリ。 いっそマシンガンとマグナムを捨て、グレネード弾薬を使い分ける変則プレイも面白い。 シェバ(BSAA) 出現条件:最初から使える 所持アイテム ①:ハンドガンの弾・50発 ②:ライフル/ドラグノフ・装填数13発 ③:マシンガンの弾・150発 ④:ハンドガン/M92F・装填数40発 ⑥:マシンガン/VZ61・装填数260発 ⑧:救急スプレー 武器性能 武器名 威力 装弾数 装填速度 改造性能 ハンドガン/M92F 250 40 1.36 sec. クリティカル(50%) マシンガン/VZ61 100 260 2.83 sec. クリティカル(37.5%) ライフル/ドラグノフ 1300 13 2.41 sec. - 使い勝手 前作で言うエイダのようなキャラ。 マシンガンは威力不足で、あくまでサイレントナイフ・スラストダガーの起点と考えたほうがよい。 ハンドガンの装填数はかなり多く、リロードもさほど頻繁に必要ではないのが利点。 特筆すべき点はライフルのドラグノフで、セミオートな上にリッカーを一発で殺害できる点はグッド。 ライフルは敵を貫通する特性を持つので、直線の狭い通路を通ってくる敵や密集した集団にガンガン弾を撃ち込もう。 セミオートの特性で連続で撃てるため、その場を動かずとも多数の敵をしとめられるはずだ。 タイムボーナスは得られないが、複数の敵を瞬殺できるためタイムロスはないものと考えてよい。 ただし周囲の警戒は怠らないように。 また、左利きのシェバの宿命として他のキャラクタと視点の方向が異なる。慣れない人は絶対に慣れないので注意されたし。 格闘タイム追加 ハンドガンで胴体→足と撃ち、ひるんだら近寄ってサマーソルト。 もしくはマシンガンで足を撃ち、サイレントナイフか、転倒したらスラストダガーでグサリ。 UNLIMITEDモードの場合 広範囲に攻撃できる武器に乏しいため、若干使いづらい。 ヘッドショットからの体術は範囲が広く、出も早く高性能なのだが、 いかんせんハンドガン、マシンガンともにクリティカル確率が高く安定しない。 通常と同じくサマーソルト狙いで足を撃った方がいいかもしれない。 ライフルもあっという間に包囲されるためにあまりその強みが生かせず、苦戦を強いられる。 ステージ上の手榴弾やロケランをかき集めて対応するしかない。 シェバ(Casual) 出現条件:古代遺跡Aランククリア 所持アイテム ①:マシンガンの弾・100発 ②:ライフル/S75・装填数20発 ③:ショットガンの弾・20発 ④:マシンガン/AK74・装填数50発 ⑤:ライフルの弾・10発 ⑥:ショットガン/J.ブレイカー・装填数8発 武器性能 武器名 威力 装弾数 装填速度 改造性能 マシンガン/AK74 200 50 2.83 sec. - ショットガン/J.ブレイカー 180 8 2.24 sec. 攻撃範囲(左右24度) ライフル/S75 2000 20 3.67 sec. - 使い勝手 扱いが難しいキャラ。 マシンガンはリロードが長くなかなか攻撃に移れない。 ライフルはボルトアクション式で時間がかかるが威力だけ見ればかなり高性能で、ザコマジニならヘッドショッドを狙わなくても一撃で殺害可能。ケファロも二発で倒せる。しかしスナイパーの性質上、機動性の悪さは否めず、中途半端な仕上がりのキャラクタである。 ショットガンは散弾が広がりすぎるため、ほぼ密着していても威力的に中途半端で一撃でしとめることが出来ないことが多いが、スラストダガーには繋げやすい。 格闘タイム追加 マシンガンで足元を狙い、完全にダウンしたところを刺し殺すのが確実だが AKは威力がかなり高いので、ひるむ前に射殺してしまうことも結構多い。 他のキャラクタと比較しても全体的に武器の攻撃力が高いキャラクタであり、 かなり熟練しないと「銃殺してしまう」事故が多発するため要注意。 UNLIMITEDモードの場合 通常モードでは中途半端という烙印を押されているCasualシェバだが、UNLIMITEDモードでは大化けする。 AKによるヘッドショット→スピンキックで雑魚マジニを倒すことができ、 体術の出も早く広範囲の巻き込み効果があるため、 ヘッドショットを安定して出せるようになると異常な強さになる。 またAKはその威力の高さから、連射することでほとんどのボスに対応できる。 が、危険な敵は素直にロケットランチャー使用がよい。 ショットガンはあれば雑魚散らしに使えるが、慣れればスピンキックで代用できるため捨ててもよい。 ライフルも通常モード以上に使えないため即捨ててよい。 AK一本でほとんどの敵に対応できるので、弾薬管理も楽。 回復アイテムの常備と、AKの装弾数の低さに注意しよう。 シェバ(Amazones) 出現条件:ミサイル施設Aランククリア 所持アイテム ②:焼夷手榴弾・3発 ④:ロングボウ・装填数無限 ⑤:救急スプレー ⑥:グレネードランチャー(冷凍)・装填数6発 ⑧:閃光手榴弾・3発 武器性能 武器名 威力 装弾数 装填速度 改造性能 ロングボウ 1500 ∞ 2.70 sec. - グレネードランチャー(冷凍) 100 6 3.33 sec. - 使い勝手 4マーセのクラウザーのようなキャラ。 ロングボウにはレーザーサイトが装備されておらず、慣れないと非常に使い勝手が悪い。 が、リーパー・リッカーを1撃で葬れる威力は心強い。 他にも扱いに慣れてくれば構えモーションを取っている間に狙いを微調整してすぐさま撃つ事で機動力アップを狙える。 その他の装備はプラーガ系を一撃で倒せる閃光手榴弾。 さらに冷凍弾で雑魚をまとめてタイムボーナスに変換できる。貴重なタイムボーナス源。 救急スプレーの初期位置が悪いので、焼夷手榴弾を捨て、場所を交換しておくといい。 グレネードは冷凍(タイムボーナス)、閃光(プラーガ系を一撃、デュオの相棒がウェスカーならタイム追加の貢献になる)、電撃(足止め)をうまく使い分けよう。 焼夷・炸裂・硫酸は微妙。リッカーはロングボウで一撃なので、よっぽど自信が無い限り硫酸は不要。 格闘タイム追加 ロングボウが雑魚マジニに対して部位に関係なく一撃必殺の威力があり、 他のキャラクタのように常に格闘を決められるチャンスが無いのが難点。 冷凍弾で大量に沸いた敵を集めて一気に蹴り壊すのが最大のボーナスチャンス。 閃光弾を拾ったらそれで蹴り飛ばす→ダウンしたら追い討ちで刺し殺す、 焼夷でダウンした敵を刺し殺す、等などかなり異質な方法が求められる。が、 体術発動可能状態を作るのにボーナス以上の時間を浪費する場合が多いため、弓で撃ち殺す方が無駄が少ない場合が多い。 ソロでも殲滅は不可能ではないが、かなりの熟練と発想が必要だ。 UNLIMITEDモードの場合 通常モードと戦略が大きく変わるキャラ。 メイン武器が連射速度の遅いボウガンのため、集まった敵にはとてもじゃないが対応しきれなくなる。 積極的に範囲の広いグレネード弾薬を拾う必要があるだろう。 冷凍弾は密集地帯で使えば一分ほどタイムボーナスを儲けることも可能なので、使い時は慎重に。 次点は閃光弾。敵が密集したら一発打って、スピンキック連発で気持ちよくタイムボーナスが稼げる。 ある程度時間が増えたら、安全な篭城ポイントで一体ずつボウガンでしとめていくのもよい。 ジル(BSAA) 出現条件:集会場Aランククリア 所持アイテム ①:ハンドガンの弾・50発 ②:閃光手榴弾・5発 ③:マシンガンの弾・150発 ④:ハンドガン/Px4・25発 ⑥:マシンガン/H K MP5・装填数150発 ⑧:救急スプレー 武器性能 武器名 威力 装弾数 装填速度 改造性能 ハンドガン/Px4 300 25 1.70 sec. クリティカル(87.5%) マシンガン/H&K MP5 120 150 2.10 sec. 3回貫通 使い勝手 4マーセのハンクのようなキャラ。 脚撃ちからの体術が強力で、雑魚を超安定で倒せる。その反面、高火力の武器を持っておらず、大型の敵に長期戦を強いられる。 よってデュオでの役割分担で最大の効果を発揮する。 専用装備のPx4は、最大まで強化したM92Fとは比較にならないクリティカル率を誇る。 ただし、それ故ヘッドショット→体術には実質使用不可能。 体術の主力となる両膝落としを使える機会が少ない原住民マジニとは若干相性が悪い。 相手の装備によって、マシンガンかハンドガンのどちらかを捨てても良い。 最大の弱点は大物を瞬時に倒せる装備が無い点で、 ステージによっては思わず「無理w」と叫んでしまうほど適応力が無い。 特にこのキャラでの監獄への挑戦は、全キャラ全ステージSSランク獲得を狙う上で最大の難所となる。 なお、ジルのみの特徴として、ナイフ攻撃のモーションが従来のバイオの様に突き刺す様な形になっている。 ナイフを振るスピードもかなり速いので、村人マジニ程度なら多少数が多くともナイフだけで蹴散らす事も出来るが、 スコア狙いにはあまり適さないので、やはりタルや木箱壊し程度に留めておく方が得策と言えよう。 格闘タイム追加 ダウンから出る膝落としは一撃必殺の攻撃力を持つ。 ハンドガンやマシンガンで足元を狙い、ダウンしたところを潰す。 状況によっては怯んでいる状態で蹴り飛ばし、 ダウンを誘って追い討ちをかけるのもアリ。 槍原住民に対しては確実に体術を発動させるのは難しい。中途半端に狙うより、銃撃で瞬殺してしまってもよい。 敵に囲まれた状態だとアクションコマンドが出るのを待っている間に攻撃を受ける事もあるので注意。 UNLIMITEDモードの場合 マシンガンで足撃ち→体術でOK。 わざわざ背後に回らなくても倒せる様になった点が通常と違う。 強敵もロケットランチャーの出現により楽に倒せるようになった。 UNLIMITEDモードの恩恵を一番受けたと思われるキャラ。 ジル(Battle suit) 出現条件:船首甲板Aランククリア 所持アイテム ①:マシンガンの弾・150発 ②:手榴弾・3発 ③:ライフルの弾・30発 ④:マシンガン/VZ61・装填数300発 ⑥:ライフル/H K PSG 1・装填数9発 ⑧:ハーブ(緑+緑) 武器性能 武器名 威力 装弾数 装填速度 改造性能 マシンガン/VZ61 100 300 2.83 sec. クリティカル(25%) ライフル/H&K PSG 1 1200 9 1.70 sec. スコープ(最大8倍) 使い勝手 マシンガンによる近接攻撃と、PSG-1による遠距離攻撃を兼ね備えたキャラクター。 しかしマシンガンは相当に威力不足であり、それでトドメをさすのではなく、体術へ繋げる為の道具として考えよう。 敵に囲まれても足を狙って次々と転ばせて行く事で、体術による巻き込みを狙える。 爆弾は捨ててしまうか、さっさと使ってしまうほうが得策である。 かなり遠距離に沸いた敵や、ステージによっては絶好のスナイプポイントが複数あり、ライフルも使いこなせれば死角は無い。コンボを繋げやすいのも大きなメリット。 BSAAコスチュームと比較しても、ライフルのおかげで大型ボスに対する耐性があり、様々な局面で活躍できる。 格闘タイム追加 ライフルは威力が高すぎて雑魚マジニ一撃で殺害してしまうため、 他のキャラクタ同様マシンガンに頼ることになる。 足元を狙って崩れたところをヒザでキュっとすれば大抵はそれだけで倒せる。 UNLIMITEDモードの場合 BSAAコスと同じく、マシンガンで足撃ち→体術が主力。 ライフルは捨ててしまってもよい。強いて言えば対ケファロ用武器か。 ウェスカー(Black) 出現条件:鉱山Aランククリア 所持アイテム ①:ハンドガンの弾・50発 ②:手榴弾・5発 ③:マグナムの弾・6発 ④:ハンドガン/H K P8・装填数21発 ⑥:マグナム/S W M500・装填数6発 ⑧:感知式爆弾・5発 武器性能 武器名 威力 装弾数 装填速度 改造性能 ハンドガン/H K P8 300 21 1.53 sec. 2回貫通 マグナム/S&W M500 4300 6 3.53 sec. - 使い勝手 初期に回復アイテムが存在しないがそれ以外は使いやすいキャラ。 原住民の盾に強いH K P8と、強敵でも数発で倒せるS W M500がある。 マグナム&感知式爆弾で暴走チェーンソーマジニも安心して相手に出来るのは大きい。 (感知式爆弾はSOLOだと雑魚に踏まれやすいので雑魚掃除できる相方のいるCOOP向け) ただしマグナムはS.T.A.R.Sウェスカーのハイドラ同様、装弾数が6発と少なく、かつリロード時間が非常に長いため うっかりリロード誤爆をすると非常に痛い。アイテム欄リロードはもちろん、出来る限りフル装填も心がけたい。 感知式爆弾は使いどころが限られるため邪魔なら捨てても良いが、設置→撃って簡易ドラム缶として使うことも可能。 最大のメリットは、ヘッドショットから繋がる先崩掌打が非常に強力であること。鬼のようにタイムボーナスを稼げる。 さらにその攻撃力が幸いしてか(?)、巨漢マジニに対してはハンドキャノンを脚に向けて一発→先崩掌打と繋げる事で綺麗に格闘タイムを追加出来る。 ちなみにウェスカーは(S.T.A.R.Sコスも同様)、自分の体力を少し削って高速移動のような特殊移動攻撃が使えるが(PS3版ならR3(右スティック押し込み)、360版はどのタイプでもRスティック押し込み、Windows版のキーボート マウスモードなら走る/クイックターン時に併用するキーと「挑発」キーの同時押し(初期設定だと「左Shift+X」。尚、コントローラーモードはランチャーで変更しない限り360版同様である))、はっきり言って威力はあまり無く、出も遅い上に、過去のクラウザーの変身突進のようなチート並みの範囲も無いため使い勝手はいまいち。どちらかというと包囲突破や移動に使う方がいい。 しかし、この高速移動はダウンしている敵、ブイキチワ、鶏にも効果がある。 ダウンしている敵は状況によるが、ブイキチワと鶏は一撃で倒せる。勿論、「体術で倒した」扱いになるのできっちり5秒のボーナスが入る。 また、相手に何かしてもらったときのお礼の挨拶が物凄い上から目線(俺の役に立てて良かったな等)だったり、極端にそっけない(ハッ!)という、本編同様ちょっと人間性を疑いたくなる言動のキャラクタである。 UNLIMITEDモードの場合 相変わらず強キャラではあるが、高威力の体術のアドバンテージがなくなったため若干損した感じのあるウェスカー。 基本戦術は通常と変わらないが、敵に囲まれる頻度が大幅に増えるため、 通常以上にヘッドショットの確率を上げて体術で蹴散らしていく必要がある。 手榴弾も囲まれたら積極的に使おう。 また敵の体力弱化から、ウェスカーダッシュ→連続クイックターンでマジニを倒しやすくなった。 というよりハイスコアを狙うならひたすら走るのみ。やってて面白いかどうかは別。 走るためにも、その分の回復アイテムを積極的に取っていきたい。 ウェスカー(S.T.A.R.S) 出現条件:監獄Aランククリア 所持アイテム ①:ハンドガンの弾・30発 ②:マグナム/L.ホーク・装填数8発 ③:ショットガンの弾・10発 ④:ハンドガン/サムライエッジ・装填数15発 ⑥:ショットガン/ハイドラ・装填数6発 武器性能 武器名 威力 装弾数 装填速度 改造性能 ハンドガン/サムライエッジ 400 15 1.70 sec. - ショットガン/ハイドラ 500 6 3.67 sec. 攻撃範囲(左右24度) マグナム/L.ホーク 2300 8 1.53 sec. 4回貫通 使い勝手 ピンポイント射撃のハンドガン、広範囲掃討のショットガン、高威力のマグナムと装備のバランスが非常に良い。 Black同様、その性能の高さからブッチギリの初心者救済キャラだが、それ故に上級者が使っても最高の安定性を持ち、ソロでもデュオでも万能に活躍できる。 なお、初心者はついハイドラに頼りがちになるが、決して万能ではない。以下のハイドラの特性に注意しよう。 装弾数が少なくリロードが異常に長い。特に初心者はアイテム欄から弾薬を選んでリロードすることを心がけるように。リロード誤爆するとかなり痛いので要注意。 距離が離れれば威力は極端に減退する。距離と状況に応じて武器を使い分けられて初めて中級者の域にたどり着く。 ハイドラが輝く瞬間は囲まれたときの一斉掃討と、体力が高い敵への密着射撃。接近していればケファロ化した敵を瞬殺できるし、密着時の威力は黒ウェスカーのM500の約1.5倍にもなる。 →サムライエッジは距離に関係なくほぼ二発で(例外はあるが)普通のマジニを殺害できるほど威力が高い。しかも隙も少ない優良武器。150匹討伐が前提ならハイドラで無暗に瞬殺するよりもこれで頭を狙い、突き飛ばすほうがスコア上昇率は高い。 →Lホークを考え無しにいきなり捨てるのは考えもの。中~遠距離ハイドラでは一発で怯まないようなボスも一撃で怯ませ、近寄る事無く(=攻撃を食らうリスク無しで)瞬殺する事が可能。特にボスクラスはマップ中に存在する時間が長引くほどリスクが高くなる。デュオの場合は相手プレイヤーの装備を見て捨てるかどうかを決めよう。 逆に、ハイドラの密着撃ちの威力はマグナムを遥かに超えるので、ボスクラスへの接近にストレスを感じない人ならLホークを捨ててしまうのも一つの判断。巨漢マジニなどは、ハンドガンで体に二発撃ちこんでから、Lホークで足を撃ち、先崩拳打で倒せる。Lホークだけだと、巨漢のHPが少し残るので、少しダメージを与えてから撃つのがコツ。ハイドラだとこれはできないので、巨漢マジニの出てくるステージはLホークは捨てない方がいい。 UNLIMITEDモードの場合 Blackウェスカーと基本戦術は変わらない。 ハンドガンでのヘッドショット→体術でタイムボーナスを稼ぎ、 囲まれたらハイドラで蹴散らそう。 マグナムを捨てるかどうかは好みだが、 周りの敵の掃討で精一杯なのでハイドラのほうが使い勝手がいいかもしれない。 キャラ間相性(暫定) ドロップする弾薬がどれぐらい共有出来るかで判断。 S…全て共有出来る。A…二つ共有可能。B…一つ共有可能。C…全て共有出来ない。 Ⅰ Ⅱ Ⅲ Ⅳ Ⅴ Ⅵ Ⅶ Ⅷ Ⅸ Ⅹ 要弾薬武器 Ⅰ クリス(BSAA) S - - - - - - - - - 2種類 Ⅱ クリス(Zebula) S S - - - - - - - - 2種類 Ⅲ クリス(S.T.A.R.S) C C S - - - - - - - 3種類 Ⅳ シェバ(BSAA) B B B S - - - - - - 3種類 Ⅴ シェバ(Casual) B B C B S - - - - - 3種類 Ⅵ シェバ(Amazones) C C S C C S - - - - 1種類 Ⅶ ジル(BSAA) B B B A B C S - - - 2種類 Ⅷ ジル(Battlesuit) C C B B A C B S - - 2種類 Ⅸ ウェスカー(Black) B B B B C C B C S - 2種類 Ⅹ ウェスカー(S.T.A.R.S) A A B B B C B C A S 3種類 体術詳細 各キャラの敵がのけぞってる部位によって出る体術 どの部位をのけぞらすことを中心にしていくかについて記載する。 注意点 基本的に体術へ繋げるために撃つ部位は頭、腕、足の三箇所になる。 頭は相手を大きく吹き飛ばす体術が発生し、ほぼ確実にダウンを狙える。 囲まれた場合等に大きな効果を期待できるが、一発の銃弾から体術に派生させても ウェスカーを除き、大抵の場合は一撃で倒すことは不可能。 また、頭部を打つと稀に相手を一撃死させる事もあり、 単純に体術を出すことだけを考えると実は確実性にかける部位でもある。 腕からの体術は相手をダウンさせることも出来ず、それだけでは威力も低いが 複数の敵を巻き込みやすい技が多く、DUO時では連携技に繋げる事ができる。 性能面ではいまいちパッとしない上、微妙に狙いづらい部位でもあり止めを刺すのも難しい。 マーセナリーズで意図的にこれを狙う必要に迫られる局面はほとんど無いだろう。 ハンドガンを2~3発撃ちこんだ後で怯んだ、という時のみ行えば止めとして使える。 足は太ももかスネによって、足を押えるかひざを突くかの派生になる。 太ももではなかなかダウンに繋がらないが、ひざを突く姿勢からさらに射撃するとダウン状態になる。 また、敵と密着している場合だと相手のヒザより下を撃つことは困難であるため、 ダウンさせたい場合は適切に敵から離れてヒザより下を撃つように心がければ確実にダウンを取れる。 ひざを突いている時の体術は敵との位置関係によって技が変化する場合が多い。 ウェスカー以外は後ろから技をかけた場合は即死技になるが、いずれも若干モーションが長く、 タイムロスに繋がる物が多いため、あまりお勧めしない。 ただしケファロ・デュバリア化を防げるため、プラーガ系を瞬殺できる装備が無い・少ない場合には 積極的に狙う価値はある。 ダウン中からの体術は踏みつけたりする攻撃が大半。近くに敵がいた場合、巻き込める技も多い。 特に相手の頭の位置に合わせて技を決めると頭部を破壊して一撃で倒せることもある。 また、ジルのみこの攻撃で大半の雑魚を一撃で倒すことが出来る。 クリス ダウンからのストンプ、脚のけぞりから後ろに回りこむことで使える、ネックツイストを狙える脚を中心に攻撃していく。 頭からのストレートもそこそこ強力だが、マジニを一撃で倒せないことが多いので積極的に狙うほどではない。 また、ショットガンでダウンを取った場合、ストンプ一発で倒せない場合があることに注意すること。 SIG 556の場合は数発撃ちこめばまずストンプで片がつく。 ちなみに敵の頭側から踏み潰せば、頭を潰し、ケファロが出ない限り即死させることが出来る。 また、BSAAならば胴体→足とハンドガンで撃ち、アッパーしてもOK。ゼブラも同様。 全体的に体術の攻撃速度が早く、使い勝手がよい。特にダウン追い討ち系のストンプは全キャラクタ最速である。 シェバ ダウンから狙うナイフ突き刺しが使いづらいものの、他の格闘攻撃はなかなか使い勝手が良く、 サマーソルトなどは敵を巻き込みやすい。 実を言うとBSAAならクリス同様、胴体→足へのハンドガンでぶっ飛ばすだけでもほぼ確実にトドメをさすことができ、 このコンボは慣れるとウェスカーよりも安定して格闘でトドメをさせるようになってしまうという不思議がある。 ただしダウン追い討ちであるスラストダガーは発動から終了までが全キャラクタ中最も長い。 そのためせっかくの体術も逆にタイムロスになりかねないため出来れば多用は避けたいところ。 ジル ダウン攻撃の両膝落としが非常に強力。 おそらくウェスカーの突き飛ばし同様、一撃クラスの攻撃力が割り当てられている。 ダウンしたマジニはもちろん、巻き込んだ体力MAXのマジニすら一撃で葬る攻撃力を持つ。 発動前後の動きも大きいため、周囲のザコを怯ませ、モーション後の安全確保をしやすい利点もある。 さらにクリスで言うネックツイスト相当の首ひねり終了後の離脱モーションによって倒れこんだマジニに続けて攻撃が出来ると言う美味しい場面がある事も。 しかし攻撃速度的には実はシェバの次くらいに時間が長く、時間のロスも大きめなのが珠にキズ。 また、ダウンから素早く起き上がる槍持ち、素手原住民マジニとは非常に相性が悪い。 弓持ち原住民はダウンから両膝落とし、盾持ち原住民は脚を撃てば確実に膝をつくので、槍持ちと素手には無理に体術を狙わず、弓と盾に対し積極的に体術を仕掛けてタイムを伸ばしていこう。 ちなみに上記二種以外の体術はそれなりにダメージを調整しないとトドメを刺せない。 ハンドガンを2発撃ちこんだ敵が怯んでいる時などにその他の体術を使うと良い。 ウェスカー 頭のけぞりから平手突きだけを狙えばいい。スカらなければ即死。 圧倒的な攻撃力に加え、マジニは基本的に頭を撃てばほぼ必ずのけぞるため、非常に強力。 しかし頭部のけぞりから発生する技の中では全キャラ中最も効果時間が長く、発動の引き金となるヘッドショッドも一定確率で一撃で頭を吹っ飛ばしてしまうため、安定性に欠ける点も。 先住民ならP8を1発に猛衝脚でも倒せる。何らかの事情がある際はこちらを狙ってもいい。(サムライエッジなら全てのマジニに対応) ちなみにウェスカーだけの特徴として、PS3版ならR3押し込み、XBOX360版なら右スティック押し込みで体力を少し消費して、高速移動が行える。 高速移動そのものにも少し攻撃力がある。殺傷能力は低いが、そこからPS3版なら□ボタン、XBOX360版ならXボタンを押すことで膝蹴りに派生させることが出来る。ただしこの膝蹴りを当てるのは至難の業。 他には、PS3版ならR3を下+×で、XBOX360版なら左スティック下+Aで高速移動中のクイックターンが可能。一回でだめなら何回でもタックルをお見舞いしてひき殺せ! また、クイックターンだけでなく、左右どちらかに方向キーを入れても、その方向に素早く向く事が可能。 ただし、いずれも高速移動を始めてから少しの間しかコマンドを受け付けてくれないので注意。 コンボ表 通常コンボ表(たぶんどのステージでも同じ。50体以降からは+1000だと思われる。あまり通常コンボをつなぐ意味が無いので参考までにどうぞ。) コンボ数 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 得点 - 20 70 170 370 620 920 1270 1670 2170 コンボ数 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 得点 2670 3170 3670 4170 4670 5170 5670 6170 6670 7270 コンボ数 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 得点 7870 8470 9070 9670? 10270 10870? 11470 12070? 12670 13370 コンボ数 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 得点 14070? 14770 15470 16170? 16870 17570 18270? 18970? 19670 20520 コンボ数 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 得点 21370? 22220? 23070? 23920 24770? 25620? 26470? 27320? 28170? 29170? コンボ数 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60 得点 30170? 31170? 32170? 33170 34170 35170? 36170? 37170? 38170? 39170? コンボ数 61 62 63 64 65 66 67 68 69 70 得点 40170 コンボ数 71 72 73 74 75 76 77 78 79 80 得点 Combo Enemies Bosses 2 +20 +500 3 +50 +1,000 4 +100 +1,500 5 +200 +2,000 6 +250 +2,500 7 +300 +3,000 8 +350 +3,500 9 +400 +4,000 10-19 +500 +4,500 20-29 +600 +5,000 30-39 +700 +5,500 40-49 +850 +6,000 50+ +1.000 +7,000 処刑マジニ参考コンボ表(処刑マジニを最後に倒して終わったコンボ表です。この後マジニを倒した場合は通常ボーナスです。) コンボ数 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 得点 0 500 570? 1570? 2170 2870 ? 3070? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? Normal Enemies Score Bosses Score Majini(Town) 300 Excutioner Majini 5,000 Majini(Wetland) 400 Giant Majini 5,000 Majini(Base) 400 Reaper 6,000 Bui Kichwa 400 Chainsaw Majini 7,000 Kipepeo 700 Gatling Gun Majini 10,000 Cephalo 800 Excutioner Majini(Red) 15,000 Licker β 800 Duvalia 900 Big Man Majini 1,000 Chicken 2,000
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『遠隔指示型』ビルド総括説明 騎芸【遠隔指示】により、後衛にいながら騎獣を前衛に出せるビルドの総称です。 『騎獣が本体型』メイン:ライダー、サブ:魔法技能、ウォーリーダー、アルケミスト他 ビルド説明 【遠隔指示】で騎獣を前線に送り込み、自分は後衛から支援に徹するメインライダーのビルドです。 騎獣のスペックをフルに引き出せる、サブ技能の自由度が高い、魔法の援護で通常攻撃無効の敵に騎獣が攻撃できるようになる、などのメリットがあります。 補助動作系の技能を優先している場合、レッサードラゴンの実力を引き出すのに最適なビルドといえます。 ライダー技能が戦闘能力に直結し、また後衛であるため精神力が高くなりやすいため、他のビルドに比べて【威嚇】が有効に使えます。 動物メインと幻獣メインの二つの大別がありますが、動物メインは更にホースメインとエレファントメインに分岐します。 どちらが強いというわけではないですが、動物メインの場合近接攻撃以外の攻撃手段に乏しいため、高レベルで騎芸のみの場合打撃点不足になる場合が多くなります。 動物メインの場合、(PTメンバーにいない場合ですが)自前のウォーリーダー技能(攻陣系の鼓咆)+シンパシーピアスがある意味必須となります。 戦闘特技(⇔はPC状況により入れ替え推奨) ぶっちゃけた話、このビルドの場合固定された戦闘特技はありません。 戦闘のほとんどを騎獣に依存するため、騎手の側に求められるものが少ないからです。 しかし、騎手にも行動を行う権利があり、戦闘で貢献するには何か有効な手段を取らないと勿体無い。ここでは、タイプごとに取得すべき戦闘特技を考察します。 (なお、アルケミスト系等、ライダー以外の技能をそれなりに高く取る必要のあるものは省いてあります) 《精密射撃》系 《精密射撃》:《鷹の目》の前提となり、〆【トランプル】を活かすことができる。また一部賦術を誤射せず使用可能に。その他、マギテックを2取って【ヒーリング・バレット】を撃ったり出来る。 →《鷹の目》:乱戦の反対側も対象に取ることが出来、〆【トランプル】で後衛を直接狙うことができる(ただし、騎獣が《鷹の目》を持たないと駄目と裁定された場合は諦めよう)。ただし、騎獣の可動域は騎手から半径30m以内であることを忘れないこと。 →《武器習熟A/クロスボウ》:主に〈インスタントボウガン〉を利用した☆【ブリンク】剥がしのために使う。 →《スローイングI》:〈ポーションボール〉での支援・回復を行える。また〈スローワーベルト〉を活かすことが出来る。 《魔法誘導》系 《魔法誘導》:《鷹の目》の前提となり、〆【トランプル】を活かすことができる。また【エネルギー・ボルト】、【フォース】等で騎手が駄目押しの魔法攻撃を撃てる。 →《鷹の目》:「《精密射撃》系」での説明に同じ。 バフ魔法系 《魔法拡大/数》:コンジャラーやプリーストを低レベルで齧り、支援を行える。デーモンルーラーで【ブラッド・ブランデッド】も良い。 →《魔法拡大/距離》:短射程魔法を離れたところから使える。ただし、騎獣の可動域は騎手から半径30m以内であることを忘れないこと。 →《魔法拡大/確実化》:言うまでもなく事故防止用。 →《MP軽減/任意》、《キャパシティ》、《魔晶石の達人》:低いMPでも効率よくバフをばらまける。 →《足さばき》:魔法を使いながら広く移動出来る。 後衛盾系 《防具習熟A/任意》→《防具習熟S/任意》→《防具の達人》:Bテーブル特化でHPが高めであることに加え、防護点を上げることでサブ盾として機能出来るようになる。 →《かばう》:レイヴンの「〆投擲」等、後衛に飛んでくる物理攻撃から魔法職を守る。《鉄壁》まで取るかは自由。 →《ブロッキング》:敵の足止めに役立つ。 →《足さばき》:広い制限移動範囲で足止めを行える。 《ディフェンススタンス》:主動作を〆【魔法指示】等で放棄する場合に気兼ねなく使える。また低レベル帯ならこれだけで回避が出来る。 騎芸ホース系 (1~4)【遠隔指示】【探索指令】【HP強化】【チャージ】 (5~9)(順不同)【特殊能力開放】【HP超強化】【騎獣強化】【威嚇】【トランプル】 (10~)(順不同)【騎獣超強化】【縦横無尽】【特殊能力完全開放】【スーパーチャージ】 任意エレファント系(5レベルからホースから分岐) (1~4)【遠隔指示】【探索指令】【HP強化】【チャージ】 (5~9)【トランプル】【獅子奮迅】【HP超強化】【特殊能力開放】【騎獣強化】 (10~)【縦横無尽】【特殊能力完全開放】【騎獣超強化】【スーパーチャージ】【威嚇】幻獣系 (1~4)【遠隔指示】【探索指令】【HP強化】※1 (5~9)(※2【HP超強化】【獅子奮迅】【特殊能力開放】【魔法指示】)※1 (10~)【特殊能力完全開放】⇔【八面六臂】【騎獣超強化】任意×2 ※1:【威嚇】と【騎獣強化】から選択。PT全体の被害軽減を優先するなら【威嚇】、騎獣の性能を重視するなら【騎獣強化】優先 ※2:ワイバーン優先なら【HP超強化】【獅子奮迅】【特殊能力開放】【魔法指示】の順番 レッサーマンティコアを使用するなら【獅子奮迅】【魔法指示】【HP超強化】【特殊能力開放】の順番で 騎獣 「ドラゴン系」 幻獣ビルドのメイン。特にレッサードラゴンは幻獣系騎獣メインビルドの最終目標の一つ。 渾身攻撃、ブレス、魔法など多彩な攻撃手段を持ち、その性能を最大限引き出せるが、値段および多部位ゆえの使用禁止制限の存在が常に付きまとう。 「マンティコア系」 適性レベル帯が限られるが、エルダーマンティコアは幻獣系の最終目標といえる性能を持ち、ドラゴンに比べると使用可能な状況が多い。 メイン騎獣として、またレッサードラゴンのサブ騎獣として(高額だが)利用価値は高い。ただし、ドラゴンに比べると防護点が低いので注意。 適性レベル帯でレッサーマンティコアを使用する場合は、騎芸の習得を他の騎獣とは変える必要がある。 「ホース系」 優秀な基礎能力ゆえ全レベル帯を通じて頼りになる。ただし、物理攻撃手段しか持たず、宣言特技による増強も無い為、最終的には打撃点不足に悩まされる 「エレファント系」 耐久力は十分、ひき潰しによる打撃点の上昇など優れた点を持つが、最終的にはとにかく命中力が足りない。選択するなら命中補強手段の充実が必須。 注意事項: ライダーがBテーブルである事を最大限に生かせるため、序盤~中盤では安定した強さを誇る 反面、高レベルでは戦闘特技の分前衛戦士に劣る、メインとする騎獣の動けない場所ではまともに機能しないと様々な難点がある 『動物園型』メイン&サブ:ライダー&(コンジャラーorフェアリーテイマーorデーモンルーラー)、他:ウォーリーダー ビルド説明 【遠隔指示】で騎獣を操り、更に他の技能でも使役魔物を運用するビルドです。 騎芸を優先するならライダーメイン、他の使役魔物のレベルを優先するならそちらメインとなります(騎獣は適性レベル範囲内で冒険者レベルを基準にレベル決定されるため)。 単純に手数の多さ、部位数による乱戦有利&敵の多部位の移動妨害容易、ゴーレム以外の場合ウォーリーダーによる強化が可能、などのメリットがあります。 また、戦闘特技《マリオネット》を利用して騎獣の行動前に妖精に強化魔法を使わせたり、ゴーレムに騎獣をかばわせたりなど役割分担が可能です。 (ただし、複数の使役魔物を実用レベルで運用するのは難しく、レベルキャップがある、または経験点が潤沢などの環境以外では運用は厳しいでしょう) 戦闘特技(⇔はPC状況により入れ替え推奨) 《魔法拡大/数》《魔法誘導》《マリオネット》《魔法収束》《魔法制御》 以降任意 騎芸 『騎獣が本体型』に同じ 騎獣 『騎獣が本体型』に同じ 注意事項: 繰り返しますが、複数の使役魔物を実用レベルで運用するのは難しいものがあります
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固定指示子(rigid designators)とは、ソール・クリプキが主張する概念。全ての可能世界において、つねに同一の対象を指し示す表現と定義される。人物の名前などがこれにあたる。心の哲学では心脳同一説に対する批判として用いられる。 サマータイムの発案者であるベンジャミン・フランクリンは固定指示子である。しかし「サマータイムの発案者」という表現はベンジャミン・フランクリンを指し示すものであっても固定指示子ではない。ベンジャミン・フランクリンがサマータイムの発案者でない可能世界は容易に想像できるからだ。なおこの場合、固有名の用い方は現実世界に準拠しているという点が重要である。ベンジャミン・フランクリンという名の猫がいる可能世界が仮にあったとしても、その猫は何の関係もない。 固定指示子の概念からクリプキは同一性文「AはBである(AとBが同一であることを示す文)」の考察を進めた。一方の語「A」は固定されており他方の「B」が固定されてない同一性文は真であるとは限らない。例えば「ベンジャミン・フランクリンはサマータイムの発案者である」という文は真であるが、これは偶然的に真であるにすぎない。その文が偽である世界を想像できるからである。しかし同一性文の両側――AとBが固定されている場合、AとBが真であるなら、文は必然的に真である。たとえば「水とH2Oは同一のものだ」という文は、「水」と「H2O」が固定的であるゆえに必然的に真である。 同一性文は心身問題に関わってくる。心的状態が脳状態と同一であると主張できるためには、あらゆる可能世界において同一であること(論理的同一)を示す必要があるが、心的状態を指示する語(「痛み」など)と、その脳状態を指示する語(C線維の発火)は意味論的に異なるもの、異なる固定指示子であり、両者に厳密な論理的同一性は成立しない。従って心脳同一説は論証不可能ということになる(ただし心脳同一説が間違っていることを論証するものではない)。このクリプキの考えはデイヴィッド・チャーマーズの哲学的ゾンビの思考実験に影響を与えている。 参考文献・論文 ソール・クリプキ『名指しと必然性──様相の形而上学と心身問題』八木沢敬・野家啓一 訳 産業図書 1985年 ジョン・R・サール『MiND 心の哲学』山本貴光・吉川浩満 訳 朝日出版社 2006年 武田 一博「D.チャーマーズは心の唯物論を論駁したか」2003年 http //ci.nii.ac.jp/naid/110000971312
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『ゆめにっきハザード』は『ゆめにっき』の非公式MOD。作者はまど。 ゆめにっきハザード タイトル画面 リリース情報 最新版 111129(2011/11/29) 作者 まど 言語 日本語 エンジン RPGツクール2003 公開日 2011/11/28 詳細情報 主人公 窓付き 扉部屋の扉 14種類 エフェクト 24種類+銃 エンディング 1種類 概要 『ゆめにっき』に上書きするパッチの形式で配布されている。このパッチを適用しても、窓付きを操作して夢の世界の中からエフェクトを探していくという基本的なゲームの流れは変わらない。ただし、アングラフリーゲーム『ドラえもん のび太のBIOHAZARD』と同様のバイオハザード風戦闘要素が付加されており、夢の世界のNPCを銃で攻撃できるようになる。あわせて、いくらかの割合のNPCが敵として窓付きに危害を加えてくるようになる。夢の世界での窓付きには体力があり、敵の攻撃によって体力がなくなると現実世界に戻される。 敵を倒したりイベントを発生させることで金・銀・銅の3種類のメダルを手に入れることができるようになる。扉部屋には新しい扉が追加され、武器を買ったり強化したりできる店へ行けるようになる。 エンディングの内容は変わらないが、すべてのエフェクトを捨てた後に扉部屋に新しい扉が現れ、スコアアタックチャレンジモードが遊べるようになる。このモードでプレイすることになるマップや敵はランダム。 このパッチを適用するとゲームにいくつかのバグが生じるようになる。バグ等が発生した際は動画にてコメントで報告できるが、現在対応は期待できない。少なくとも、パッチとツクール2003RTP双方が最新版であるか確認すべし。 なお、ききやま氏の迷惑にならない範囲内で楽しむようにとは記載されているが、ききやま氏側ではゆめにっきの素材の流用は遠慮するようにと注意がされている。 操作方法 銃を構えていない状態からZまたはEnterの長押しで銃を構える 銃を構えた状態からZまたはEnterで発砲 XまたはEscでリロード 画面左下には弾丸とマガジンの残数が表示される 画面右下には窓付きの体力が表示される Shiftまたは1で掃射 XまたはEscの長押しで武器の構えを解除 上記以外の操作方法は『ゆめにっき』と同じ アイテム収集 アイテム 入手方法 ピストル 初期武器(夢の世界に入ったら部屋の中央に落ちている) ショットガン どうメダル5個 ぎんメダル2個 で交換可能近ければ近いほど威力が増す レーザーガン ぎんメダル5個 で交換可能敵を貫通するレーザーを2フレーム(固定)で打てる サブマシンガン どうメダル6個 で交換可能 アサルトライフル どうメダル4個 で交換可能サブマシンガンより威力は高いが連射速度が落ちる ミニガン どうメダル11個 で交換可能装填数が初期から100発と多い フル改造で300発Zを押してから0.8秒くらい後に連射される マグナム どうメダル?個 ぎんメダル?個 で交換可能威力がフル改造で1000とこのゲームの中では最強装填数は6発で固定リロードは少々遅いものの、連射速度はフル改造で2フレームととても早い ライフル どうメダル?個 ぎんメダル?個 で交換可能射程距離が長く、威力もそれなりにあるこの武器か、スナイパーライフルでしか倒せない敵もいるので早めに交換したい武器 スナイパーライフル どうメダル5個 ぎんメダル4個 で交換可能スナイパーモードにすると威力が3倍になり、スナイパーモードだとフル改造のマグナムの威力をも上回る威力を持つ武器画面外までスコープがいけて二重○の中央に赤点がある敵は二重○の内側の○に入っていると攻撃があたる(○の中に3体いても当たるのは1体だけで赤点に近い敵から当たる) 応急スプレー 金メダル1個 で交換可能体力が全回復する 応急スプレー追加 金メダル1個 で交換可能応急スプレーの使用回数が1回+される ショットガン連射機能 金メダル1個 で交換可能ショットガンの連射速度を改造すると交換できるようになる タコだしマシン 銀メダル1個 で交換可能なにかのイベントが発生しやすくなる 移動速度倍速マシン どうメダル1個 で交換可能移動速度が2倍になる 自転車をゲットするとでてくるなるべく始めの方に交換したい セーブくん 金メダル1個 で交換可能どこでもセーブ可能になる テレポーター テレポーターのかぎ で交換可能 テレポーターのかぎ 不明 衛生ポインター すべての宝箱開封すると開けられる 外部リンク 紹介動画 ダウンロードリンク ゆめにっきハザード 1発目 関連項目 ゆめにっきの二次創作 コメント 名前 コメント すべてのコメントを見る タグ RPGツクール2003 ゲーム 二次創作